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久久魔域官方网站是啊,是啊。这种人都是不带脑子玩游戏的。就会瞎比比。

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提升副本专用幻兽双星的攻击是提升副本玩家伤害能力的重要途径之一,而提升双星的级别更是提升双星攻击的两大途径之一。

当双星的攻击成长合成到极限值之后,所增加的攻击是有限的,且双星副宠要求超过2500分之后,所付出的成本是也是十分巨大的。此时,提升双星的等级成了大幅度提高其攻击的唯一途径。

如何快速提高双星的等级呢?下面就是多多要说的魔域环保升级法,用这个方法即使143级双星也不再是可望不可及的了。

1、拥有经验套装。最完美的自然是3D经验套装了,最高11个高级经验宝石加成275%;2D经验套装6个高级经验宝石加成150%;1D、2D、3D经验装的混合搭配也行。

总之,经验宝石越多,效果越好。

各大区法师3D装备价格最低,所以有条件的玩家可以收一套法师3D装备,改成经验套装。

2、拥有N个与经验装备相符的人物角色。人物角色相符指的是等级相符、职业相符,等级足够带得上装备,职业也要与装备相符。

下图是3D经验套装环保5小时的效果图,从此图可以得到很多的数据信息。

1、魔域BB等级是分阶段的,137级是个分水岭,133—136级的BB升级速度远大于137—142级的升级速度。

2、133—136级的BB每环保一小时可以获得0.044%的经验,137—142级的BB每环保一小时可以获得0.012%的经验。

3、魔域单次环保时间最高为15小时,如果每天环保15小时,则一个人物可以令133—136级的BB获得0.66%的经验。如果每天环保15小时,则每个人物可以令137—142级的BB获得0.18%的经验。环保时间越多,BB升级越快。

4、如果你拥有10个达到条件的人物,那么就可以在第三条数据上乘以10,两个阶段的BB分别可以升6.6%、1.8%。

5、如果你拥有20个达到条件的人物,那么就可以在第四条数据的基础上乘以2,两个阶段的BB分别可以获得13.2%、3.6%的经验。

6、如果你拥有100个达到条件的人物,那么就可以在第三条数据的基础上乘以100,两个阶段的BB分别可以获得66%、18%的经验。

7、如果你的人物全都是飞升过的角色,选择日月神格之后最多可以携带20只BB,每天可以提升20只BB的等级,获得更多的收益。

1、要成功地使用环保升级法,每个人物必须结成商业伙伴,实现交易BB的可能。

2、成神的人物无法在环保神殿相互交易,所以必须通过特殊的方法完成装备BB的交易。

这个特殊的方法就是名人堂挑战,人物全部在名人堂登记。一个人物A带着装备BB从环保出来之后,就可以挑战在环保神殿等待的人物B。两者在名人堂里碰面,完成装备BB的转移,结束名人堂挑战。人物B就可以携带装备BB返回神殿,然后从环保出来就可以实现一个升级BB的循环。

按照此模式交易,就可以实现环保升级。

最新开的久久魔域黑水没啥难度。boss读条到8捡盾。其他的多下红圈就好了。伤害够。妥妥过我感觉魔域这个游戏没有什么必要,感觉只要输出够就可以了估计能打的懂的在正式版也就那些土豪了,估计 产出不会多毕竟这个东西也不好搞,能充值估计价格也不会掉太快说的有道理,感觉只要输出够都能过的,雷炎的机制还是很简单的感觉整容的搭配还是满关键的,搭配的好,才好打是啊雷炎的机制还是很简单的,只要输出够就能过这个很难说,我全套橙色副属性,照样打爆你雷炎从来都不去买的,卖到是有卖过。

玩过多款网游的人都知道,保持职业的平衡性尤为重要。我想一个游戏要想具备可玩性,就不应当有纯辅助性的职业。一种职业纯为了辅助别的职业,这个职业就肯定是弱势的。

我从07年开始玩魔域的,觉得各种职业之间应当互补互依,形成合力,发挥出各职业不可替代或缺的作用才行。不是单纯的谁克制谁,这样才具有可玩性,游戏也才具有可持续发展性。这样玩,每个职业的玩家才有成功的体验,才有兴趣玩下去。

下面,我从PK和副本这两个方面来比较一下职业之间的差距。

1、在副本里面,攻击输出就存在差距。我异能者11洞大攻击的装备,竟然只相当于血族4个攻击石头的装备打出来的伤害。血族在副本里有血袭提高伤害的技能,有16段的攻击技能,这就是技能上的差距。

战士稍好点有龙魂,而法师、异能有什么?还有现在的副本都单刷,幸好异能在9星能救人。

法师跟异能去做9星,同样的装备别人血族半小时,你法师异能就算能做,至少也要3个小时左右吧。

现在的副本根本就缺少职业间的合作,团战需要合作,而平时副本里却不用合作,为团战的发展计,我想这也是一个短板吧。当然我并不是要把血族改弱,而是要把异能和法师改强,从技能装备等方面下手改进。

2、从各职业PK上来看,论单打独斗现在是战士和血族的天下,论团战异能和法师也起不了作用。人家血族可以说具备战法异能的所有优点了,有群杀技能,有连招技能,有将物攻转化为魔攻的能力。

如果说异能在团战能用诅咒克制战士的体力,那对于血族来说你没法克制,异能在团战中的作用就减少了。另一个,复活技能在团战中也很难发挥作用。

我觉得前面有位朋友说得好,法师要开发捕风捉影打断连招技能,而异能者要开发出沉默技能平衡敌技才行。血族施展血袭应当要消耗精血,就像异能用诅咒技能要消魂力一样。

还有异能者可以开发能为队友和自己加攻的技能才行,还有现成的诅咒技能伤害减半,中了技能后不能只让对手人物伤害减半,宝宝伤害也得减半才好。

能用灵魂链接技能把队友里的生命链接共同防御伤害等技能,还得更新精灵瑞拉的生命成长到62.5才公平。法师则是要开发出施毒的魔法技来,在某个地域内某个时间段内持续伤血的范围伤害技能才好。

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